《三国杀》最新武将夏侯霸全面讲解

时间:2013/08/27 09:39:36 小编:果味小可爱来源:

三国杀最新出的武将夏侯霸是历史上是蜀国后期的大将,但是他却是出身魏国,身为魏国大将夏侯渊次子的他,自幼弓马娴熟,武义不凡。那么在三国杀中的夏侯霸是什么样子的呢,又应该如何使用这个英雄呢?下面我给大家来详细分析一下。

武将名:夏侯霸

体力上限:4

势力:蜀

战功称号:棘途壮志

扩展包:SP

  技能:

豹变——锁定技,若你的体力值为3或更少,你视为拥有技能“挑衅”;若你的体力值为2或更少,你视为拥有技能“咆哮”;若你的体力值为1,你视为拥有技能“神速”。

胜利台词:窃国奸贼司马氏,你们的好日子马上要到头了!

武将定位:攻击、辅助、爆发

武将生平:夏侯霸,字仲权,沛国谯(今安徽亳州)人。三国时期武将,夏侯渊次子。在魏官至右将军、征蜀护军,屯住陇西,是三国时期的主要北伐将领,多次参加御蜀和伐魏战争。正始末,司马懿发动政变,诛杀曹爽。征西将军夏侯玄被调入朝,由雍州刺史郭淮接任征西。夏侯玄是夏侯霸的堂侄、曹爽的表弟。夏侯霸从前得到曹爽的厚待,与郭淮不和。他心中不安,投奔蜀国,被封为车骑将军,曾随姜维伐魏,后病逝于蜀汉,得到追谥的荣誉。

技能分析:

首先需要注意的是夏侯霸在一血状态下拥有三个技能,满血无技能。满血无技能武将想有发挥必先勇于卖血,这一点在林包武将孙坚的身上体现的尤为明显。能够以较快的速度获得技能挑衅,意味着夏侯霸很大程度上能够胜任姜维的位置,毕竟选择姜维基本都是冲着技能挑衅来的,觉醒只是用来打逆风局的威慑加运气型技能。从这一点来说,夏侯霸选择作为近主反和远位忠都有不错的发挥。技能咆哮所带来的效果大部分情况下是增加挑衅的威慑力,对方忌惮咆哮形成的爆发比较容易让夏侯霸拥有稳定一拆的能力,作为摸牌白板实际爆发力远不如预期。很多时候夏侯霸握着满手牌却没有两张杀,但就是这种威慑能力经常能吓住对手,这就跟未觉醒姜维握着一张牌对方始终不敢杀是一个道理。如果夏侯霸拼到一血状态触发神速了,这意味着你的生命价值已经实现的差不多了,阵亡只是迟早的事。这时候就不要考虑摸牌了基本没有回复起来的可能,稳定神速一输出往往是更好的选择,身上有装备存货有机会双神速则大赚。夏侯霸的真正魅力在于,只要我一天不死,敌人就休想有一刻安宁,我个人就很喜欢这种拼命三郎性格的武将。

使用技巧:

满血状态下所要做的时候除了等待卖血机会外,就是尽量多的保留进攻牌,大胆弃掉防御牌,毕竟夏侯霸属于摸牌白板。由于可以衔接技能咆哮,夏侯霸挑衅一般都是稳定一拆的效果,如果因为有辅助武将配合导致手牌杀数量偏多,极端情况下可以挑衅明杀队友触发咆哮寻求输出。如果身份为反贼或者忠臣,在一血状态下就考虑持续单神速为团队做最后一点输出贡献吧,要知道对于一血的夏侯霸来说,摸牌的结果往往会让你极其失望和后悔。

配合克制:

夏侯霸的主要依赖技能为挑衅和咆哮,因为挑衅存在触发咆哮的威慑,夏侯霸对于孙权、张合、袁绍等手牌型武将以及陈宫、贾诩、夏侯渊等装备型武将的压制能力都非常明显,基本都能做到稳定一拆。至于配合,能够给牌的辅助型武将陈宫、荀彧、刘备等都能起到很好的帮助效果,一方面能配合夏侯霸的挑衅破防打爆发,一方面也能让夏侯霸爆发后得到一定的补给。

身份适应性:

主公:掉两滴血才算是正式有技能,白板时期太长,主公身份不适合不做过多讨论。

忠臣:总体来说夏侯霸属于一位有不错忠臣潜力的武将,毕竟从卖第一滴血开始,他就属于一位有控场能力和爆发潜力的武将,有机会发动神速的话,也算是榨干自己的所有生命价值为主公铺路,比较符合忠臣就要为主公拼命的箴言。

反贼:如果作为反贼出现,更推荐在贴主位置选择,理论上夏侯霸一血状态下拥有神速无视距离,但要明白反贼尽量保持人数优势的重要性从而适度卖血,主打技能必然是挑衅压制主公的状态,有能力扮演姜维的角色。

内奸:由于拥有不错的控场能力和潜在爆发能力,夏侯霸作为内奸算是位不错的人选,但是要记住尽量保持在三血依赖挑衅,非常忌讳主动卖到一血,作为内奸要记住在保证自身安全的状态下控场,别搭上自己的性命。

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