《奥拉星》手游研发日记 爆焰吉拉诞生记

时间:2019/09/17 15:45:00编辑:缘如水来源:网络

各位小伙伴们,大家好,我是你们的小伙伴猪苗苗:

之前的几次测试中,相信大家也体验到了我们很多有趣好玩而且新颖的内容,尤其是我们的亚比,相比于页游,手游的3D建模赋予了这些老朋友更加真实立体的形象。本猪每次看到它们,都感觉它们是真实存在于自己身边的伙伴呢(*^▽^*)。

本猪发现在11月和1月两次测试中,很多体验了游戏的小奥拉,就进化后的三主宠形象提了很多意见和建议。这些小伙伴们认为三主宠的进化态和页游差距较大,希望三主宠可以恢复成页游的兽形态。作为一个认真聆听玩家建议的项目组,我们立即拉上美术童鞋加班讨论三主宠兽形态调整方案。

今天,本猪苗苗就拿爆焰吉拉举例,和小奥拉们分享下,研发组在创作一个角色时的心路历程是怎么样的。 

1.确定概念

在确定要重新创作吉拉进化态的形象后,我们项目组的策划拉上美术童鞋一起开会讨论了几天,最终确定调整方向:在保留页游二态吉拉的精髓上,尽可能地更符合主流审美。 

2.IP还原

美术童鞋加班加点,很快就出了第一版草图,第一版草图基本100%还原了页游的二态吉拉形象,当然,这张草图的问题也很直观:只是单纯复刻,和目前主流审美还有一定差距。

奥拉星页游中的爆炎吉拉与第一版设定对比

所以我们很快又和美术童鞋进行了一波沟(si)通(bi),目前草稿中吉拉身上的元素比较单一,希望可以有更丰富的细节。美术童鞋的效率很高,很快就返回来了第二版。

3.IP强化

第二版的返图,吉拉身上的元素细节都有一些丰富,但体型上还是有比较大的问题,可以很明显看出草图中的吉拉下盘是很不稳的,四肢比例显得更像一只猴子,吉拉的初始设定是一只狮子,草稿里缺少狮子的王者风范,与原设定有较大出入,所以我们第三次和美术进行了沟(si)通(bi)。

第2版草稿

 4.路遇瓶颈

我们认为第三版的整体感觉好了很多,特别是吉拉的面部表情,有较好地诠释了狮子的神态,下盘也稳健了很多,又迎来了新问题,目前稳健是确实稳健,但是看着很笨重,需要适当“减减肥”,还有角色动作看着比较奇怪,要更好地体现吉拉的力量和灵活,基于这点,我们又和美术童鞋激烈地讨论了好几个小时。

第3版草稿

5.创新突破

看到第四版草图时,我们策划的脸上终于显露出了一丝欣慰的神情。

第4版草稿

6.死磕细节

 角色的大型上已经差不多ok了,还需要扣一些细节。脸部表情我们还是决定用回前一版,毕竟够萌够酷够正义。

第3版草稿的表情设计

尾巴和关节处的装饰,尽可能使用火焰元素,爆焰吉拉不“焰”怎么行?

第4版草稿中缺少火焰元素

在这版的基础上,加上我们的修改需求十分明确,美术大大们很快给到了第六版草图。

第5版草稿

可以!就它了!”在大家的异口同声下,我们终于确定了爆焰吉拉的线稿,这中间其实不止有五版修改,考虑到写太多会影响大家的阅读体验,我们就只选取了部分比较有代表性的草图进行讲解。

 7.上色细化

爆焰吉拉亚比效果图

以上就是爆焰吉拉创作全过程啦,虽然在创作中会有纠结和摇摆、会有不断的推翻和返工,甚至也会有和美术童鞋观点不一致,进而激烈争吵,但这一切都会在这个角色最终创作成功后而烟消云散,因为我们深知,为了更好的奥拉星,这值得~

相关阅读

热门推荐

  1. 最热排行
  2. 评分最高

用户评论