由虚幻4引擎所研发的第三人称射击竞技游戏《全境戒备:潜行追踪》摒弃传统的射击游戏玩法,游戏团队精心设计大型岛屿地图,拥有高自由的场景交互;拥有两种阵营,一种是追击者,一种是潜伏者,潜伏者需要在指定地点成功召唤直升机撤离才能获得胜利,而追击者的任务则是在潜伏者逃离之间,将潜伏者全歼。
《全境戒备潜行追踪》由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。
【人数】 一局游戏在满员的情况下,潜行者与追踪者的数量有巨大差异。
【血量】 人数更少的潜行者,自然在开局血量上占优。而追踪者则得在开局状态不佳的情况下进行“刀尖舔血”般的搜索。
【弹药】 为了方便潜行者更好的保护自己,开局便会携带少量弹药。而追踪者则需要“裸奔”上岛,利用人数优势更高效的搜集弹药。
而在开局配置差距如此大的前提下,我们会利用精妙的玩法设计,让双方的总体实力保持平衡,达到“非对称”与“公平竞技”的平衡点。
具体如何维持这样的平衡,由于各种原因,弹弹还是需要卖个关子。不过听完我们的玩法框架,相信任何老哥都不会再把我们与吃鸡联系在一起了吧?说我们是吃鸡,通!通!是!假!的!要被安排滴!也欢迎老哥们在评论区留言,为我们提供更多玩法上的建议!
1、在《全境戒备:潜行追踪》中,分为追踪者和潜行者两个阵营。其中追踪者分为 4 队,每队最多 3 人;而潜行者表面上有 3 人,但实际上还有 1 名混入了追踪者的间谍。因此游戏是 11 VS 4 的“无间道”的非对称对抗玩法;
2、全境戒备潜行追踪游戏的整体节奏和吃鸡游戏类似,玩家们会进入一个陌生岛屿,所有的对抗都会在岛屿中进行;
3、正是这样一场无间道的大戏,让游戏又有了狼人杀的感觉,相当的有意思。
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